3D relief

Liste des articles concernant 3D relief

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LG Optimus 3D Cube (SU870), spécifications et photo

LG a annoncé sur son site coréen le lancement du LG Optimus 3D Cube (LG-SU870) avec SK Telecom début mars pour son marché local. Il s’agit du successeur du LG Optimus 3D (test ici). La différence la plus importante est sans doute la diminution de son épaisseur qui est maintenant de 9,6mm contre 11,9mm pour son prédécesseur. Voici ses premières [...]


LG CX2, successeur du Optimus 3D, en fuite : spécifications et photos (rumeur)

Pocketnow a reçu des informations (et des visuels) concernant le potentiel successeur du LG Optimus 3D (test ici). Nom de code ? LG CX2. D’après les indications en fuite, le terminal posséderait un écran de la même taille que le 3D (4.3″), avec une meilleure technologie 3D stéréoscopique (3D relief sans lunettes) et un processeur plus performant. [...]


LG Optimus 3D, le convertisseur 3D disponible, une mise à jour en chemin

Nous l’attendions, il est arrivé. L’application qui permet de convertir des jeux 2D en 3D pour l’Optimus 3D de LG est enfin disponible. Ce convertisseur, une fois lancé, permet de jouer à des jeux 2D en 3D (relief) sur ce smartphone compatible. Une condition toutefois, le jeu doit être basé sur OpenGL et fonctionner en mode [...]


HTC EVO 3D vs. LG Optimus 3D, comparatif vidéo (PhoneDog)

Aaron de PhoneDog a publié une longue vidéo de comparaison entre le HTC EVO 3D et le LG Optimus 3D. Les deux smartphones 3D ont des spécifications différentes, un processeur dual core 1.2GHz pour le EVO contre dual core 1GHz pour l’Optimus, Android 2.3 avec Sense 3.0 pour l’EVO…Android 2.2 avec surcouche LG pour l’Optimus. [...]


Gameloft fait une pub pour les jeux en 3D sur le LG Optimus 3D

Moins puissant que son principal concurrent, le HTC EVO 3D, l’Optimus 3D de LG se démarque par son contenu, avec entre autre les jeux de Gameloft qui utilisent la technologie de l’écran 3D. Gameloft ne précise pas si quelques titres seront pré-installés dans l’appareil ou s’il faudra se procurer les jeux via le Market ou la plateforme de l’éditeur. [...]

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